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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0004.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.6 KB  |  40 lines

  1. >I expect a good plan would be to have a fized palette for the sprites (so
  2. >we can
  3. >use the same standard sprites on each level) and a game palette per level
  4. >for the
  5. >environment - maybe as many as 8 but no more.
  6.  
  7.         Not a bad idea that (a palette for sprites and a variable one for
  8. the level). I've been playing about with the original Doom palette
  9. (converting my truecolour textures into the original 256 colour palette)
  10. and it works fairly well. The sunset looks a bit crap due to the lack of
  11. yellows, but apart from that it doesn't take much work to make decent
  12. textures in the normal palette at all. It was just a case of flipping back
  13. and forth between RGB and indexed colour modes in Photoshop using the Doom
  14. palette. Apex can do it nearly as well but a bit more saving is required
  15. due to the images being erased when hopping from Truecolour to 256 colour
  16. modes.
  17.  
  18.         It looks like it won't matter greatly if we only ever have one
  19. palette for the textures.
  20.  
  21. >I still think we should get it operating with one palette & some intelligence /
  22. >collision / sprite code before all this though...
  23.  
  24.         Absolutely ;-) But since the graphical side is the only one I can
  25. get involved in, that's what I can talk about most.
  26.  
  27.         The new textures in the Doom palette should be sent off to Bertrand
  28. fairly soon, so should be in the Artwork folder before long. I'm sending a
  29. straight Doom screen grab too, that's so other people can use the palette
  30. for their textures. (The GIF is more universal than the palette files I've
  31. got).
  32.  
  33.         Bye, and keep up the good work.
  34.  
  35. Have another day.
  36.  
  37. Robin Ball
  38.  
  39.  
  40.